什么是游戏服务器?游戏服务器和普通服务器有什么区别?我相信很多人都会有这样的疑问。下面的小系列将为你详细介绍上述问题。
一:游戏服务器是什么?游戏服务器是什么意思
网络游戏公司通常会在运营初期投入大量资金购买高性能服务器。但是一旦进入盈利期,后续的投资几乎可以忽略不计。因此,该行业的投资主要在于游戏规则的创建、代码的编写、带宽的租赁以及服务器的购买或租赁。
二:游戏服务器是什么?游戏服务器和普通服务器有什么区别
最大的区别是web服务器的每个客户端都是独立的,游戏服务器的不同客户端有交互和状态,会实时相互影响。这导致了许多设计差异。无论什么服务器都必须快速稳定,这是必不可少的。
与普通服务器相比,游戏服务器需要能够存储更多的用户状态。不用说,用户的等级等属性,一般的IM服务也会有,也有一些数据会不时变化,比如一个玩家的生命值,拼写技能前后的法力值等。,这些值不同于名字、ID这些等一般属性值,这些数据会频繁变化,还会参与逻辑计算,比如吃了东西后战力值变化多少,会不会被一个有多少属性的玩家闪避,会不会产生攻击...等等,会一个一个保存在游戏服务器里。
其次,游戏服务器中的每个用户独立存在,每个用户的数据和请求都是独立的,用户数据之间没有交互。这也是游戏服务器和普通服务器最大的区别。至于客户端之间的交互,举一个最简单的例子,如果一个人在一个场景中说一个单词,同一个屏幕上的玩家也需要能够看到他说的单词。此时,游戏服务器需要判断距离内的玩家将在多远处被识别为“相同”屏幕”玩家需要向这些玩家广播这句话。
这个广播比较麻烦。首先要计算出哪些玩家属于“同屏”,这是我们对第一点提到的一些频繁变化的玩家属性需要做的计算。在这里,我们需要根据玩家的坐标,使用AOI的概念,找出跟随同一屏幕的玩家。此外,在找到这些需要接收此消息的玩家后,将消息转发给他们是一个IO密集型操作。如果场景中有10个人,那么一个句子需要同时广播给另外9个人。如果有100人或者1000人,数据量会更大,时间延迟不能太长,这就要求游戏服务器的高性能。因此,硬件配置相同的服务器可能会运行Nginx同时处理数万个链接,但对于游戏服务器来说,只有1千或2千个,因为游戏服务器是CPU密集型和IO密集型的服务器类型。而且这样的游戏服务器不仅要有高性能,还要有极高的稳定性,不能每隔一段时间就停机,大家怎么玩呢?
另外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。普通服务器各方面都很平衡。找游戏服务器租赁商的时候,一定要选择CPU性能优秀的。目前国外AWS和国内阿里云的服务器性能比较可靠,阿里云在性价比和口碑上都还可以。你不妨自己对比一下,也可以参考阿里云的游戏解决方案。结束游、页面游和手游的体系结构相当完整。特别是对于CPU密集型游戏服务器的配置,阿里云的ECS也提供了一些非常详细的配置解决方案来解决这类问题。它提供了独家CPU和极其稳定计算的独家云服务器,可支持高达6Gbps的内部网带宽和高达650,000pps的带宽。它还拥有48个内核和256G超大计算能力,可以说是一台解决游戏服务器等问题的旗舰机。